<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blended - l&#039;oeil de Première Heure &#187; Jeux Vidéo</title>
	<atom:link href="http://www.blended.fr/tag/jeux-video/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.blended.fr</link>
	<description>Blended - l&#039;oeil de Première Heure</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 00:45:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Tendance : Losers</title>
		<link>http://www.blended.fr/10808/tendance-losers/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/10808/tendance-losers/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 00:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création]]></category>
		<category><![CDATA[Média]]></category>
		<category><![CDATA[On en parle]]></category>
		<category><![CDATA[Publicité]]></category>
		<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Altaïr Ibn La-Ahad dans Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[amour]]></category>
		<category><![CDATA[anti héros]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[Cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[David Brent dans The Office]]></category>
		<category><![CDATA[De Walter White dans Breaking Bad en passant par Hank Moody dans Californication]]></category>
		<category><![CDATA[Dr House ou Bart et Homer Simpson.]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Humbert Humbert dans Lolita]]></category>
		<category><![CDATA[Jay Gatsby dans Gatsby le Magnifiqu]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Larry David]]></category>
		<category><![CDATA[Le Prince dans Prince of Persia : L'Âme du guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[Lincoln Burrows dans Prison Break ou encore]]></category>
		<category><![CDATA[Losers]]></category>
		<category><![CDATA[Marcus Fenix dans Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Renton dans Trainspotting]]></category>
		<category><![CDATA[mode]]></category>
		<category><![CDATA[musique]]></category>
		<category><![CDATA[politique]]></category>
		<category><![CDATA[Raoul Duke dans Las Vegas Parano]]></category>
		<category><![CDATA[tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Tommy Vercetti dans Grand Theft Auto: Vice City]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Soprano]]></category>
		<category><![CDATA[Tyler Durden dans Fight Club]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blended.fr/?p=10808</guid>
		<description><![CDATA[Il est loin le temps des contes de fées avec ses héros jeunes, beaux et intelligents. Il est loin le temps des esprits chevaleresques, courageux et courtois. Loin le temps où le héros faisait rêver, où tous pouvaient s’identifier. Dans un climat de doutes, d’incertitudes et de crises, les Losers parlent plus aux publics que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il est loin le temps des contes de fées avec ses héros jeunes, beaux et intelligents. Il est loin le temps des esprits chevaleresques, courageux et courtois. Loin le temps où le héros faisait rêver, où tous pouvaient s’identifier. Dans un climat de doutes, d’incertitudes et de crises, les Losers parlent plus aux publics que les héros. Pour une raison simple, la vision manichéenne du monde n’est plus valable, le public a comprit que le bien ne triomphe pas sur le mal.<br />
Important de souligner qu’il n’y aurait pas de Losers sans auditoire. Le Loser plait, il est en train de devenir si attachant qu’il est en passe de devenir séduisant.</p>
<p><object width="660" height="371" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=32151543&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed width="660" height="371" type="application/x-shockwave-flash" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=32151543&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Le Loser n’est peut être alors rien d’autre qu’un homme qui arrive à se laisser aller. A affronter la réalité sans honte. Ce personnage sans quête qui est en train de devenir héros malgré lui.<br />
A quoi aujourd&#8217;hui reconnaît-on un Loser ? D’abord à son apparence, à sa condition physique (sa taille, son poids, etc) puis à sa condition psychologique. Le Loser peut être sans qualité, négatif, déceptif ou décalé mais jamais vraiment détesté.</p>
<p>Le cinéma, les séries TV, les jeux vidéo, Internet et la musique utilisent le Loser comme fond de commerce. Les exemples concernant juste ce début de XXIème siècle sont innombrables. Notons simplement les plus marquants.</p>
<p>Récemment au cinéma on a pu voir dans le rôle de l’antihéros <em>Jack Sparrow</em> dans Pirates des Caraïbes, <em>Rinzler</em> dansTron : L&#8217;Héritage, <em>Danny Archer</em> dans Blood Diamond ou encore<em> Lester Burnham</em> dans American Beauty.<br />
Inspiré entre autre de Losers plus « anciens » comme <em>The Dude</em> dans The Big Lebowski, <em>Alex</em> dans Orange mécanique, <em>Dawn Weiner</em> dans Bienvenue dans l&#8217;âge ingrat ou <em>Max Rockatansky</em> dans Mad Max.</p>
<p>Dans les Série TV, plus contemporaine, c’est la même histoire. De <em>Walter White</em> dans Breaking Bad en passant par <em>Hank Moody</em> dans Californication, <em>Lincoln Burrows</em> dans Prison Break ou encore, <em>David Brent</em> dans The Office. Les héros sont des Losers malgré eux. Sans parler des ineffables antihéros que sont <em>Tony Soprano</em>, <em>Larry David</em>, <em>Dr House</em> ou <em>Bart</em> et <em>Homer Simpson</em>.</p>
<p>Concernant maintenant les jeux vidéo, la liste est aussi longue que pour les séries TV. Les plus connus sont <em>Tommy Vercetti</em> dans Grand Theft Auto: Vice City,<em> Le Prince</em> dans Prince of Persia : L&#8217;Âme du guerrier, <em>Marcus Fenix</em> dans Gears of War, <em>Altaïr Ibn La-Ahad</em> dans Assassin&#8217;s Creed.</p>
<p>Sur Internet, c’est le déferlement, l’apogée, le terrain de jeu du Loseur est maintenant sur le Web, c’est, ici, sa cour de récréation, son lieu de toutes les consécrations. La culture LOL ne serait elle pas en train de devenir la culture du Loser ? Pour le prouver 3 vidéos récupérées de mémoire qui totalisent à elles seules 111 000 000 de vues. Vous avez dis plus qu’un phénomène ?<br />
Numa Numa Dance &#8211; Gary un jeune américain délire sur une chanson en playback chorégraphie sur la musique d&#8217;Ozone avec plus de 44 000 000.</p>
<p><object width="660" height="477" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/60og9gwKh1o?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="660" height="477" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/60og9gwKh1o?version=3&amp;hl=fr_FR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Chris Croker <em>&laquo;&nbsp;Leave Britney Alone&nbsp;&raquo;</em>, la vidéo qui l&#8217;a rendu célèbre avec plus 42 000 000 de vues sur Youtube</p>
<p><object width="660" height="477" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kHmvkRoEowc?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="660" height="477" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kHmvkRoEowc?version=3&amp;hl=fr_FR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Ghyslain Raza, se filme en train de faire le Jedi avec un manche à balai, cette vidéo sera diffusée sur internet et Ghyslain sera vite surnommé Star Wars Kid au 24 000 000 de vues.</p>
<p><object width="660" height="477" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HPPj6viIBmU?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="660" height="477" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/HPPj6viIBmU?version=3&amp;hl=fr_FR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Dans la musique maintenant on pense au chant générationnel <em>« Différent »</em> d’Orelsan : <em>« Là où j&#8217;vis on s&#8217;ennuie à mourir. Une bonne soirée c&#8217;est une soirée dont j&#8217;ai aucun souvenir. Anti-héros j&#8217;raconte mes aventures sur le net en vidéo. J&#8217;suis la version humaine de Calimero. »</em><br />
Dans la même veine, le titre <em>« Beautiful Losers »</em> d’Hocus Pocus : <em>« J&#8217;ai la pupille carrée, les yeux injectés de sang. A force de fixer l&#8217;écran dans l&#8217;écran. Je rentre dans les rangs, lentement, sans élan, Égarant mon temps dans l&#8217;errance, plan sur plan ».</em><br />
Serge Gainsbourg aussi chantait en bon visionnaire, <em>« le masque tombe, l&#8217;homme reste, et le héros s&#8217;évanouit. »</em></p>
<p>La littérature reste la source d’inspiration originelle pour chacune des créations que l’on vient de citer. La preuve en listing. <em>Tyler Durden</em> dans Fight Club, <em>Mark Renton</em> dans Trainspotting, <em>Raoul Duke</em> dans Las Vegas Parano, <em>Humbert Humbert</em> dans Lolita, <em>Jay Gatsby</em> dans Gatsby le Magnifique. Sans oublier bien sur les inoubliables <em>Holden Caulfield</em> dans L&#8217;Attrape-cœurs et <em>Raskolnikov</em> dans Crime et Châtiment.</p>
<p>Même en politique le Loser est en train de prendre le pas sur le héros. Le <a href="http://tempsreel.nouvelobs.com/primaire-socialiste/20111017.OBS2602/hollande-un-anti-heros-qui-doit-rassembler-pour-defier-sarkozy.html ">NouvelObs</a> titre <em>« Hollande, un anti-héros qui doit rassembler pour défier Sarkozy »</em>. Puis le journal de Zurich, <a href="http://www.rtl.fr/actualites/politique/article/intelligent-anti-heros-lisse-hollande-vu-de-l-etranger-7727187254">Tages-Anzeiger</a>, titre c&#8217;est <em>&laquo;&nbsp;l&#8217;ascension d&#8217;un anti-héros&nbsp;&raquo;</em>. De là à en tirer des conclusions…</p>
<p>Le Loseur est donc le nouveau catalyseur des frustrations de la société moderne. Le nouveau rebelle, c’est bien lui. Face à la religion, à la famille ou au travail, il étouffe. Son héroïsme est de reconnaitre ses défauts, ses failles, ses imperfections. On pourrait le penser par simplification cupide, névrosé, antipathique, amoral, opportuniste et calculateur mais l’affaire est bien plus subtile puisque ces anti-héros modernes attirent de plus en plus empathie et sympathie. Le loser, héros de demain ?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/10808/tendance-losers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Danny T adapte Portal</title>
		<link>http://www.blended.fr/9802/danny-t-adapte-portal/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/9802/danny-t-adapte-portal/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 21:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création]]></category>
		<category><![CDATA[Média]]></category>
		<category><![CDATA[Court Métrage]]></category>
		<category><![CDATA[danny t]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blended.fr/?p=9802</guid>
		<description><![CDATA[Danny T a failli faire sauter internet avec son film Portal: No Escape. L&#8217;idée de base est aussi simple que saugrenue : mettre en image le synopsis d&#8217;un des best seller des jeux vidéos : Portal. On ne vous raconte pas les grandes lignes, il faut voir le film. Incroyablement bien réalisé, haletant. 6 minutes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Danny T a failli faire sauter internet avec son film <em>Portal: No Escape.</em> L&#8217;idée de base est aussi simple que saugrenue : mettre en image le synopsis d&#8217;un des best seller des jeux vidéos : Portal.<br />
On ne vous raconte pas les grandes lignes, il faut voir le film. Incroyablement bien réalisé, haletant. 6 minutes qui transformeraient n&#8217;importe quel accroc à la nature en geek.</p>
<p><object width="660" height="365"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4drucg1A6Xk?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="660" height="365" src="http://www.youtube.com/v/4drucg1A6Xk?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="660" height="365"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CeTycAZsdzI?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="660" height="365" src="http://www.youtube.com/v/CeTycAZsdzI?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="660" height="365"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TluRVBhmf8w?version=3&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="660" height="365" src="http://www.youtube.com/v/TluRVBhmf8w?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blended.fr/wp-content/uploads/2011/10/1243.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9803" title="1" src="http://www.blended.fr/wp-content/uploads/2011/10/1243.jpg" alt="" width="660" height="340" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blended.fr/wp-content/uploads/2011/10/240.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9804" title="2" src="http://www.blended.fr/wp-content/uploads/2011/10/240.jpg" alt="" width="660" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blended.fr/wp-content/uploads/2011/10/333.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9805" title="3" src="http://www.blended.fr/wp-content/uploads/2011/10/333.jpg" alt="" width="660" height="440" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/9802/danny-t-adapte-portal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les nouvelles synergies entre cinéma et jeux vidéo</title>
		<link>http://www.blended.fr/1709/les-nouvelles-synergies-entre-cinema-et-jeux-video/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/1709/les-nouvelles-synergies-entre-cinema-et-jeux-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Média]]></category>
		<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blended.fr/?p=1709</guid>
		<description><![CDATA[Professionnels, journalistes, joueurs, grand public, tout le monde ne cesse de parler des rapports entre le jeu vidéo et le cinéma (Cf : &#171;&#160;Le petit écran deviendra grand&#160;&#187;) En quelques années, les jeux vidéo se sont propagés dans toutes les couches de la création cinématographique. Ils ont poussé une partie des cinéastes à raconter d’autres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Professionnels, journalistes, joueurs, grand public, tout le monde ne cesse de parler des rapports entre le jeu vidéo et le cinéma (Cf : <a href="http://blended.fr/1466/">&laquo;&nbsp;Le petit écran deviendra grand&nbsp;&raquo;</a>) En quelques années, les jeux vidéo se sont propagés dans toutes les couches de la création cinématographique. Ils ont poussé une partie des cinéastes à raconter d’autres histoires, et à les raconter d’une manière différente. (Cf : <a href="http://blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/">&laquo;&nbsp;Les jeux vidéo inspirent le grand écran&nbsp;&raquo;</a>) La preuve avec l’adaptation des jeux &laquo;&nbsp;Uncharted : Drake’s Fortune&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Shadow of Colossus&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Prince of Persia&nbsp;&raquo; qui sont en cours. C’est au tour de l’iconoclaste jeu Spore d’être adapté par l&#8217;industrie du cinéma.</p>
<p>Si Spore n’a pas été l’énorme succès que l’on attendait dans le monde du jeu vidéo, il a eu suffisamment de retentissement pour qu’Hollywood ait envie d’en tirer un dessin animé, nous informe Première.fr. Il sera co-produit par EA Games (l’éditeur du jeu) et la 20th Century Fox.</p>
<p>Le décidément incontournable <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Chris_Wedge">Chris Wedge</a> , aura la charge de mettre en scène ce qui pourrait bien être une date dans le crossover entre le jeu vidéo et le cinéma : Spore étant particulièrement compliqué à adapter quand, dans la lignée des Sims ou de Civilisation , sa jouabilité repose essentiellement sur l’implication du joueur qui y contrôle l’évolution d’un être dès sa phase d’organisme cellulaire basique. Autrement dit, il va être coton d’en tirer un scénario. Wedge vient par ailleurs de confirmer après plusieurs mois de pourparlers qu’il avait signé pour un autre projet ambitieux, The inventions of Hugo Cabret, film passé entre les mains de nombreux réalisateurs prestigieux, parmi lesquels<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Martin_Scorsese"> Martin Scorsese </a>.</p>
<p>Les plus grands studios de développement, se pose aujourd’hui une question tout à fait légitime : ‘pourquoi vendre à Hollywood des licences chèrement élaborées et pourquoi ces studios, qui ont à la fois le matériel et les compétences numériques, ne produiraient-ils pas eux-mêmes les films adaptés de leurs succès ? C’est sans doute la prochaine étape, industrielle et logique, de la confrontation’.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/1709/les-nouvelles-synergies-entre-cinema-et-jeux-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>‘Avatar’ : Quand l’industrie du cinéma et du jeu vidéo converge au service d’une même œuvre</title>
		<link>http://www.blended.fr/1460/%e2%80%98avatar%e2%80%99-quand-l%e2%80%99industrie-du-cinema-et-du-jeu-video-converge-au-service-d%e2%80%99une-meme-oeuvre/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/1460/%e2%80%98avatar%e2%80%99-quand-l%e2%80%99industrie-du-cinema-et-du-jeu-video-converge-au-service-d%e2%80%99une-meme-oeuvre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 08:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Comic-Con de San Diego]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Michelle Rodriguez]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Worthington]]></category>
		<category><![CDATA[Sigouney Weaver]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blended.fr/?p=1460</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a choisi le prochain film en 3D du réalisateur James Cameron &#171;&#160;Avatar&#160;&#187; pour faire ses premiers pas dans le monde du cinéma hollywoodien. Le réalisateur canadien et des responsables d&#8217;Ubisoft ont présenté le jeu vidéo qui devrait être disponible le 16 décembre 2009 en France, tout comme le film&#8230;tourné [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a choisi le prochain film en 3D du réalisateur James Cameron &laquo;&nbsp;Avatar&nbsp;&raquo; pour faire ses premiers pas dans le monde du cinéma hollywoodien.</p>
<p>Le réalisateur canadien et des responsables d&#8217;Ubisoft ont présenté le jeu vidéo qui devrait être disponible le 16 décembre 2009 en France, tout comme le film&#8230;tourné avec Sigourney Weaver, Sam Worthington, Zoe Saldana, Wes Studi, C.C.H. Pounder, Michelle Rodriguez et Giovanni Ribisi.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ubisoft ne voulait pas simplement produire quelque chose d&#8217;attirant, il voulait une âme derrière le jeu vidéo&nbsp;&raquo;</em>, a déclaré James Cameron.<em>&laquo;&nbsp;Le monde du jeu Avatar est, d&#8217;une certaine façon, considérablement plus riche que ce que vous allez pouvoir voir dans le film&nbsp;&raquo;</em> dit-il.</p>
<p>Le réalisateur de &laquo;&nbsp;Titanic&nbsp;&raquo; et de &laquo;&nbsp;Terminator&nbsp;&raquo; a expliqué que les équipes du film et celles d&#8217;Ubisoft avaient travaillé de manière si proche qu&#8217;elles avaient pu chacune exploiter des idées de l&#8217;autre.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Nous apprenons auprès des meilleurs&nbsp;&raquo;</em>, constate Yannis Mallet, le patron du studio Ubisoft de Montréal, en appelant à <em>&laquo;&nbsp;anticiper la convergence des talents&nbsp;&raquo; </em>entre le monde du cinéma et celui des jeux vidéos.<br />
L&#8217;éditeur français a été laissé libre de créer ses propres personnages, ses propres véhicules ou ses propres armes. Il a pu également modifier à sa guise l&#8217;environnement de la lune &laquo;&nbsp;Pandora&nbsp;&raquo; où se déroule l&#8217;action du film.</p>
<p>«Avatar» s&#8217;est d&#8217;ailleurs  fait avec de vrais acteurs (Sam Worthington, Sigouney Weaver et Michelle Rodriguez),. Leurs mouvements et expressions ont été capturés et digitalisés. Mais grâce aux caméras mise au point, James Cameron pouvait voir en direct sur un écran le résultat dans le monde de Pandora en images de synthèse.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ubisoft a placé la barre assez haut&nbsp;&raquo;</em>, juge James Cameron. <em>&laquo;&nbsp;Nous avons tous très envie de faire d&#8217;Avatar le nouveau jeu le plus cool. Je peux désormais vous dire que les gars d&#8217;Ubisoft l&#8217;ont fait&nbsp;&raquo;</em>, a-t-il dit.<br />
Dans le long métrage, une population tribale indigène vivant dans une forêt tropicale sur la luxuriante et magique &laquo;&nbsp;Pandora&nbsp;&raquo; résiste à un consortium intergalactique, basé sur la Terre et cherchant des sources d&#8217;approvisionnement en minerais rares. Les joueurs doivent choisir l&#8217;un ou l&#8217;autre des deux camps.</p>
<p>Selon le réalisateur canadien, le principal message du film est de voir et de comprendre des situations et des choses à travers les yeux des autres. Il a précisé qu&#8217;il avait écrit le film il y a 14 ans, mais que la technologie pour le réaliser n&#8217;existait pas à l&#8217;époque.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ce film va bien au-delà que tout ce que j&#8217;ai fait jusqu&#8217;à présent&nbsp;&raquo;</em>, a-t-il assuré. <em>&laquo;&nbsp;C&#8217;est pourquoi cela a pris quatre ans. A titre de comparaison, la réalisation de Titanic a pris deux ans.&nbsp;&raquo;</em><br />
Selon un article du Times, dont un journaliste a eu le privilège de visionner quelques séquences du film, Avatar serait déjà, avant même sa sortie, le film des records : plus de 1000 personnes auraient travaillé sur le film, tandis que son budget serait estimé à largement plus de 300 millions de dollars, hors budget marketing; ce qui en ferait tout simplement le film le plus cher de tous les temps&#8230;</p>
<p>Ubisoft a acquis en 2008 la société canadienne d&#8217;effets spéciaux Hybride, qui a travaillé sur les films d&#8217;actions animés &laquo;&nbsp;300&#8243; et &laquo;&nbsp;Sin City&nbsp;&raquo;. <em>&laquo;&nbsp;Nous avons commencé il y a un an à développer des outils qui vont nous permettre de créer des jeux et des films en même temps&nbsp;&raquo;</em>, a dit le cofondateur et PDG d&#8217;Ubisoft Yves Guillemot.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Nous sommes encore nouveaux dans la réalisation de films, donc pourquoi ne pas unir nos forces avec les meilleurs des meilleurs pour permettre à nos idées de prendre vie?&nbsp;&raquo;,</em> a-t-il dit.<br />
M. Guillemot a également révélé au salon de Los Angeles qu&#8217;Ubisoft allait travailler sur d&#8217;autres projets avec des noms célèbres du cinéma, dont Peter Jackson et Steven Spielberg.<br />
L&#8217;éditeur de jeux va également produire cette année des court métrages inspirés de son jeu à succès <em>&laquo;&nbsp;Assassin&#8217;s Creed&nbsp;&raquo;</em>, dont la suite doit sortir en novembre (Cf : <a href="http://blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/">http://blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/</a>) Ubisoft a par ailleurs acquis les droits pour réaliser un jeu inspiré de la bande dessinée d&#8217;Hergé <em>&laquo;&nbsp;Le secret de la Licorne&nbsp;&raquo;</em>, qui fera l&#8217;objet d&#8217;un film réalisé par Steven Spielberg, dont la sortie est prévue en 2011.</p>
<p>James Cameron vient d&#8217;ailleurs d&#8217;annoncer au Comic-Con de San Diego que 15 minutes de son film Avatar allaient être présentées gratuitement dans un certain nombre de cinémas IMAX et de salles équipées de projecteurs numériques 3D le 21 août prochain. <em>&laquo;&nbsp;It&#8217;s going to be Avatar day.&nbsp;&raquo; </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/1460/%e2%80%98avatar%e2%80%99-quand-l%e2%80%99industrie-du-cinema-et-du-jeu-video-converge-au-service-d%e2%80%99une-meme-oeuvre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Les jeux vidéo inspirent le grand écran</title>
		<link>http://www.blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Média]]></category>
		<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Columbia]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[John Singleton]]></category>
		<category><![CDATA[Kyle Ward]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Newell]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[The Wheelman]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted : Drake's Fortune]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blended.fr/?p=1395</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;industrie de l&#8217;image est en train d&#8217;inverser ses sources d&#8217;inspirations, le cinéma à depuis toujours inspiré les jeux vidéo &#8211; la tendance se renverse &#8211; c&#8217;est aujourd&#8217;hui les jeux vidéo qui séduisent Hollywood. La preuve avec le jeu « Uncharted : Drake&#8217;s Fortune» sur PlayStation 3. On apprend que son héros Nathan Drake, véritable Indiana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;industrie de l&#8217;image est en train d&#8217;inverser ses sources d&#8217;inspirations, le cinéma à depuis toujours inspiré les jeux vidéo &#8211; la tendance se renverse &#8211; c&#8217;est aujourd&#8217;hui les jeux vidéo qui séduisent Hollywood. La preuve avec le jeu « Uncharted : Drake&#8217;s Fortune» sur PlayStation 3. On apprend que son héros Nathan Drake, véritable Indiana Jones des temps modernes, aurait tapé dans l&#8217;oeil des investisseurs d&#8217;Hollywood ! D&#8217;après le site <a href="http://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/news/e3i5eb34953fa875047acdb0a04d5691c7c">Hollywood Reporter</a> , un projet d&#8217;adaptation sur le grand écran serait ainsi à l&#8217;étude chez Columbia, avec Kyle Ward ( Kane &amp; Lynch , Hitman 2 ) au script.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l4fahAdNHpM&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/l4fahAdNHpM&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mais Uncharted : Drake&#8217;s Fortune n&#8217;est pas une exception dans le domaine des jeux vidéos qui feront prochainement l&#8217;objet d&#8217;adaptation à Hollywood. Sony Pictures prépare en effet une version grand écran du jeu Shadow of Colossus, une adaptation de Prince of Persia par Mike Newell devrait sortir en salles en mai 2010 tandis que John Singleton s&#8217;attaquera à The Wheelman paru en mars dernier. Gore Verbinski réalisera quant à lui Bioshock, une fois qu&#8217;il sera parvenu à un accord sur la baisse du budget du film avec les studios Universal Pictures.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Convergence Media : Ubisoft crée une maison d&#8217;édition de BD inspirées de ses jeux vidéo</title>
		<link>http://www.blended.fr/1352/convergence-media-ubisoft-cree-une-maison-dedition-de-bd-inspirees-de-ses-jeux-video/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/1352/convergence-media-ubisoft-cree-une-maison-dedition-de-bd-inspirees-de-ses-jeux-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Convergence Media]]></category>
		<category><![CDATA[Desmond]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive and Digital Entertainment Festival]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Les deux royaumes]]></category>
		<category><![CDATA[maison d'édition de BD]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blended.fr/?p=1352</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;éditeur de jeux vidéo Ubisoft entend créer une maison d&#8217;édition de bandes dessinées, qui sera dénommée «Les deux royaumes». Pourquoi la BD ? Pour transposer en bande dessinée les différents univers de ses marques de jeux vidéo. Dès novembre prochain devrait d&#8217;ailleurs sortir le premier album, en lien avec le jeu Assassin&#8217;s Creed. «Notre volonté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;éditeur de jeux vidéo Ubisoft entend créer une maison d&#8217;édition de bandes dessinées, qui sera dénommée «Les deux royaumes».<br />
Pourquoi la BD ? Pour transposer en bande dessinée les différents univers de ses marques de jeux vidéo. Dès novembre prochain devrait d&#8217;ailleurs sortir le premier album, en lien avec le jeu Assassin&#8217;s Creed.</p>
<p><em>«Notre volonté est de transférer les expériences, et non pas de faire du copier-coller. Il s&#8217;agira d&#8217;œuvres originales, en parallèle des jeux»</em>, a indiqué Geoffroy Sardin, directeur général, d&#8217;Ubisoft France.</p>
<p>L&#8217;éditeur a donc fait appel à des &laquo;&nbsp;créateurs de renom&nbsp;&raquo;, notamment au scénariste Corbeyran, pour réaliser sa première BD inspirée du jeu à succès &laquo;&nbsp;Assassin&#8217;s Creed&nbsp;&raquo;. Dénommé &laquo;&nbsp;Desmond&nbsp;&raquo;, cet opus paraîtra le 6 novembre en France avec l&#8217;ambition de se classer &laquo;&nbsp;dans le top 5 des ventes de fin d&#8217;année&nbsp;&raquo;.<br />
<em>&laquo;&nbsp;C&#8217;est une oeuvre originale qui racontera une autre histoire, en parallèle&nbsp;&raquo; du jeu, et non une simple adaptation,</em> a souligné M. Sardin.</p>
<p>Ubisoft, qui s&#8217;est associé avec les éditions Dargaud, Dupuis, Le Lombard pour la diffusion et le conseil, souhaite &laquo;&nbsp;sortir entre quatre et cinq albums par an à partir de 2010&#8243;, en particulier autour de la marque &laquo;&nbsp;Tom Clancy&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Cette initiative, faite à l&#8217;occasion du salon Idef (Interactive and Digital Entertainment Festival) qui ouvre ses portes aujourd&#8217;hui à Cannes, traduit la volonté d&#8217;Ubisoft de devenir un acteur majeur de l&#8217;industrie du divertissement, en créant des films, des séries et des livres dérivés.</p>
<p>Le premier éditeur français va ainsi lancer en fin d&#8217;année le jeu &laquo;&nbsp;Avatar&nbsp;&raquo;, en même temps que le film du réalisateur James Cameron. Il a également acquis les droits pour développer d&#8217;ici fin 2011 le jeu tiré de l&#8217;adaptation au grand écran des aventures de Tintin par Steven Spielberg.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/1352/convergence-media-ubisoft-cree-une-maison-dedition-de-bd-inspirees-de-ses-jeux-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La production cinématographique s’introduit dans les jeux vidéo</title>
		<link>http://www.blended.fr/25/la-production-cinematographique-s%e2%80%99introduit-dans-les-jeux-video/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/25/la-production-cinematographique-s%e2%80%99introduit-dans-les-jeux-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 10:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Média]]></category>
		<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blended.fr/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Avec Need for Speed™ Undercover le joueur aura l’impression de vivre un film d’action hollywoodien s&#8217;inspirant allègrement du film le Transporteur. Des plans cinématographiques réalistes avec de vrais acteurs, des scènes d’action, des poursuites rythmées, bref, de quoi animer votre console. Et grâce au moteur Heroic Driving Engine, vous pourrez contrôler les voitures les plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blended.fr/wp-content/uploads/2008/12/need_for_speed_prostreet1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-160" title="need_for_speed_prostreet1" src="http://blended.fr/wp-content/uploads/2008/12/need_for_speed_prostreet1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Avec Need for Speed™ Undercover le joueur aura l’impression de vivre un film d’action hollywoodien s&#8217;inspirant allègrement du film le Transporteur. Des plans cinématographiques réalistes avec de vrais acteurs, des scènes d’action, des poursuites rythmées, bref, de quoi animer votre console.  Et grâce au moteur Heroic Driving Engine, vous pourrez contrôler les voitures les plus puissantes, mais vous devrez déployer tout votre talent pour semer la police et arrêter vos adversaires délinquants, » dit Bill Harrison, le producteur exécutif.</p>
<p class="spip"><a href="http://fr.youtube.com/watch?v=mkHJzHIbQQg"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/25/la-production-cinematographique-s%e2%80%99introduit-dans-les-jeux-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Obama dans les jeux vidéo</title>
		<link>http://www.blended.fr/142/obama-dans-les-jeux-video/</link>
		<comments>http://www.blended.fr/142/obama-dans-les-jeux-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 18:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tendance]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Publicités & Contenus de marques]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blended.fr/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Les joueurs n&#8217;échapperont pas au civisme : une campagne in game de publicité pro-Obama a été lancée via le XBox Live de Microsoft. Ou comment toucher les intouchables nerds. Que faire entre deux riffs de Guitar Hero, deux destructions massives dans l&#8217;Incroyable Hulk, après une épuisante session de NBA Live 08 ou avant le touchdown [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les joueurs n&#8217;échapperont pas au civisme : une campagne in game de publicité pro-Obama a été lancée via le XBox Live de Microsoft. Ou comment toucher les intouchables nerds.</p>
<p>Que faire entre deux riffs de Guitar Hero, deux destructions massives dans l&#8217;Incroyable Hulk, après une épuisante session de NBA Live 08 ou avant le touchdown victorieux dans NFL 08 ? Aller voter, pourquoi pas. Et pour Barack Obama, de préférence.<br />
C&#8217;est ainsi que, profitant des vastes réserves financières qui restent à leur disposition, l&#8217;équipe du candidat démocrate à la présidence US a lancé via l&#8217;excellent service de jeu en ligne de Microsoft, le XBox Live, une vaste campagne publicitaire pro-Obama et in game, c&#8217;est à dire au sein des jeux eux-mêmes. Des bannières apparaîssent ainsi dans une petite vingtaine de jeux, soutenant Obama, faisant référence à son site Internet ou précisant les conditions nécessaires pour remplir son devoir de citoyen.</p>
<p>La même équipe explique que c&#8217;est un excellent moyen de toucher de jeunes citoyens plus difficiles à atteindre par les moyens traditionnels (TV, presse, radio) ou plus neufs (Internet) -en gros le moyen de parler enfin au nerd qui ne sort jamais de sa console et de ses jeux. Plus fort : grâce aux outils de Microsoft, la campagne est ciblée sur les quelques états considérés comme clé pour la victoire.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blended.fr/142/obama-dans-les-jeux-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

