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	<title>Blended - l&#039;oeil de Première Heure &#187; Ubisoft</title>
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	<description>Blended - l&#039;oeil de Première Heure</description>
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		<title>Cédric Jeanne et Alexandre Ada signent “Travel Time” un court-métrage pour Ubisoft</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 16:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les réalisateurs Cédric Jeanne et Alexandre Ada viennent d’être récompensé (BEST ADVERTISING AWARD) lors de la manifestation IMAGINA à Monaco pour leur court métrage “Travel Time” commandité par Ubisoft. Ils ont mit en scène de façon remarquable les Lapins Crétins dans une histoire tourbillonnante et renversante. A découvrir ici et maintenant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les réalisateurs Cédric Jeanne et Alexandre Ada viennent d’être récompensé (BEST ADVERTISING AWARD) lors de la manifestation IMAGINA à Monaco pour leur court métrage “Travel Time” commandité par Ubisoft. Ils ont mit en scène de façon remarquable les Lapins Crétins dans une histoire tourbillonnante et renversante. A découvrir ici et maintenant.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="650" height="366" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=19567761&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="366" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=19567761&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://blended.fr/wp-content/uploads/2011/02/traveltime3-550x311.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4437" title="traveltime3-550x311" src="http://blended.fr/wp-content/uploads/2011/02/traveltime3-550x311.png" alt="" width="550" height="311" /></a></p>
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		<title>Ubisoft diffuse son premier court-métrage</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’éditeur de jeux vidéo français Ubisoft diffuse son premier court-métrage sur internet, affichant ainsi sa volonté de diversifier ses productions. Ce film, long de douze minutes et disponible sur la plate-forme d&#8217;échange de vidéos Youtube, est le premier d’une série de trois volets baptisée &#171;&#160;Assassin’s Creed Lineage&#160;&#187;, qui servira de prologue au jeu &#171;&#160;Assassin’s Creed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’éditeur de jeux vidéo français Ubisoft diffuse son premier court-métrage sur internet, affichant ainsi sa volonté de diversifier ses productions.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Nv45LN5LaVA&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_profilepage&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Nv45LN5LaVA&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_profilepage&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ce film, long de douze minutes et disponible sur la plate-forme d&#8217;échange de vidéos Youtube, est le premier d’une série de trois volets baptisée &laquo;&nbsp;Assassin’s Creed Lineage&nbsp;&raquo;, qui servira de prologue au jeu &laquo;&nbsp;Assassin’s Creed 2&#8243;, commercialisé le 19 novembre en Europe et deux jours plus tôt en Amérique du Nord.</p>
<p>Ces courts-métrages ont été réalisés par le studio Hybride, à l&#8217;origine des effets spéciaux des films &laquo;&nbsp;300&#8243; et &laquo;&nbsp;Sin City&nbsp;&raquo;, et Ubisoft Digital Arts, équipe de développement numérique de l’éditeur français.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;On ne voulait pas faire une simple adaptation du jeu en film, c’est pourquoi nous avons réfléchi à ce projet très tôt. Notre ligne directrice a été de faire en sorte que le film donne un aperçu de l&#8217;histoire du jeu et de son univers sous un autre angle pour enrichir l’expérience des joueurs&nbsp;&raquo;</em>, explique Patrice Desilets, directeur créatif chez Ubisoft.</p>
<p>Dans ces courts-métrages, qui sont un mélange d&#8217;images réelles et de synthèse, le spectateur suit les pérégrinations de Giovanni Auditore da Firenze, le père du héros du jeu, qui tente, en pleine Renaissance italienne, de déjouer un complot visant Laurent de Médicis.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Faire des films pour un éditeur de jeux vidéo est quelque chose qui fait sens. Les deux univers sont très proches, l’idée étant de se plonger dans un autre monde. Le jeu vidéo permet de le faire en étant acteur, le cinéma permet d’être spectateur. Ces deux métiers ont beaucoup de techniques qu’il est facile de marier&nbsp;&raquo;</em>, souligne Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft.</p>
<p>Au-delà du cinéma et du jeu vidéo, une autre partie de l’univers d’&nbsp;&raquo;Assassin’s Creed&nbsp;&raquo; fera, pour sa part, l’objet d’une bande-dessinée, vendue à partir du 13 novembre. Pour l&#8217;occasion, Ubisoft a même créé sa propre maison d&#8217;édition, les Deux Royaumes (<a href="http://blended.fr/1352/convergence-media-ubisoft-cree-une-maison-dedition-de-bd-inspirees-de-ses-jeux-video/">http://blended.fr/1352/convergence-media-ubisoft-cree-une-maison-dedition-de-bd-inspirees-de-ses-jeux-video/</a>)</p>
<p>Trailer de la bande dessinée Assassin’s Creed :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2ju7K9De8ck&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/2ju7K9De8ck&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>‘Avatar’ : Quand l’industrie du cinéma et du jeu vidéo converge au service d’une même œuvre</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 08:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a choisi le prochain film en 3D du réalisateur James Cameron &#171;&#160;Avatar&#160;&#187; pour faire ses premiers pas dans le monde du cinéma hollywoodien. Le réalisateur canadien et des responsables d&#8217;Ubisoft ont présenté le jeu vidéo qui devrait être disponible le 16 décembre 2009 en France, tout comme le film&#8230;tourné [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a choisi le prochain film en 3D du réalisateur James Cameron &laquo;&nbsp;Avatar&nbsp;&raquo; pour faire ses premiers pas dans le monde du cinéma hollywoodien.</p>
<p>Le réalisateur canadien et des responsables d&#8217;Ubisoft ont présenté le jeu vidéo qui devrait être disponible le 16 décembre 2009 en France, tout comme le film&#8230;tourné avec Sigourney Weaver, Sam Worthington, Zoe Saldana, Wes Studi, C.C.H. Pounder, Michelle Rodriguez et Giovanni Ribisi.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ubisoft ne voulait pas simplement produire quelque chose d&#8217;attirant, il voulait une âme derrière le jeu vidéo&nbsp;&raquo;</em>, a déclaré James Cameron.<em>&laquo;&nbsp;Le monde du jeu Avatar est, d&#8217;une certaine façon, considérablement plus riche que ce que vous allez pouvoir voir dans le film&nbsp;&raquo;</em> dit-il.</p>
<p>Le réalisateur de &laquo;&nbsp;Titanic&nbsp;&raquo; et de &laquo;&nbsp;Terminator&nbsp;&raquo; a expliqué que les équipes du film et celles d&#8217;Ubisoft avaient travaillé de manière si proche qu&#8217;elles avaient pu chacune exploiter des idées de l&#8217;autre.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Nous apprenons auprès des meilleurs&nbsp;&raquo;</em>, constate Yannis Mallet, le patron du studio Ubisoft de Montréal, en appelant à <em>&laquo;&nbsp;anticiper la convergence des talents&nbsp;&raquo; </em>entre le monde du cinéma et celui des jeux vidéos.<br />
L&#8217;éditeur français a été laissé libre de créer ses propres personnages, ses propres véhicules ou ses propres armes. Il a pu également modifier à sa guise l&#8217;environnement de la lune &laquo;&nbsp;Pandora&nbsp;&raquo; où se déroule l&#8217;action du film.</p>
<p>«Avatar» s&#8217;est d&#8217;ailleurs  fait avec de vrais acteurs (Sam Worthington, Sigouney Weaver et Michelle Rodriguez),. Leurs mouvements et expressions ont été capturés et digitalisés. Mais grâce aux caméras mise au point, James Cameron pouvait voir en direct sur un écran le résultat dans le monde de Pandora en images de synthèse.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ubisoft a placé la barre assez haut&nbsp;&raquo;</em>, juge James Cameron. <em>&laquo;&nbsp;Nous avons tous très envie de faire d&#8217;Avatar le nouveau jeu le plus cool. Je peux désormais vous dire que les gars d&#8217;Ubisoft l&#8217;ont fait&nbsp;&raquo;</em>, a-t-il dit.<br />
Dans le long métrage, une population tribale indigène vivant dans une forêt tropicale sur la luxuriante et magique &laquo;&nbsp;Pandora&nbsp;&raquo; résiste à un consortium intergalactique, basé sur la Terre et cherchant des sources d&#8217;approvisionnement en minerais rares. Les joueurs doivent choisir l&#8217;un ou l&#8217;autre des deux camps.</p>
<p>Selon le réalisateur canadien, le principal message du film est de voir et de comprendre des situations et des choses à travers les yeux des autres. Il a précisé qu&#8217;il avait écrit le film il y a 14 ans, mais que la technologie pour le réaliser n&#8217;existait pas à l&#8217;époque.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Ce film va bien au-delà que tout ce que j&#8217;ai fait jusqu&#8217;à présent&nbsp;&raquo;</em>, a-t-il assuré. <em>&laquo;&nbsp;C&#8217;est pourquoi cela a pris quatre ans. A titre de comparaison, la réalisation de Titanic a pris deux ans.&nbsp;&raquo;</em><br />
Selon un article du Times, dont un journaliste a eu le privilège de visionner quelques séquences du film, Avatar serait déjà, avant même sa sortie, le film des records : plus de 1000 personnes auraient travaillé sur le film, tandis que son budget serait estimé à largement plus de 300 millions de dollars, hors budget marketing; ce qui en ferait tout simplement le film le plus cher de tous les temps&#8230;</p>
<p>Ubisoft a acquis en 2008 la société canadienne d&#8217;effets spéciaux Hybride, qui a travaillé sur les films d&#8217;actions animés &laquo;&nbsp;300&#8243; et &laquo;&nbsp;Sin City&nbsp;&raquo;. <em>&laquo;&nbsp;Nous avons commencé il y a un an à développer des outils qui vont nous permettre de créer des jeux et des films en même temps&nbsp;&raquo;</em>, a dit le cofondateur et PDG d&#8217;Ubisoft Yves Guillemot.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Nous sommes encore nouveaux dans la réalisation de films, donc pourquoi ne pas unir nos forces avec les meilleurs des meilleurs pour permettre à nos idées de prendre vie?&nbsp;&raquo;,</em> a-t-il dit.<br />
M. Guillemot a également révélé au salon de Los Angeles qu&#8217;Ubisoft allait travailler sur d&#8217;autres projets avec des noms célèbres du cinéma, dont Peter Jackson et Steven Spielberg.<br />
L&#8217;éditeur de jeux va également produire cette année des court métrages inspirés de son jeu à succès <em>&laquo;&nbsp;Assassin&#8217;s Creed&nbsp;&raquo;</em>, dont la suite doit sortir en novembre (Cf : <a href="http://blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/">http://blended.fr/1395/les-jeux-video-inspirent-le-grand-ecran/</a>) Ubisoft a par ailleurs acquis les droits pour réaliser un jeu inspiré de la bande dessinée d&#8217;Hergé <em>&laquo;&nbsp;Le secret de la Licorne&nbsp;&raquo;</em>, qui fera l&#8217;objet d&#8217;un film réalisé par Steven Spielberg, dont la sortie est prévue en 2011.</p>
<p>James Cameron vient d&#8217;ailleurs d&#8217;annoncer au Comic-Con de San Diego que 15 minutes de son film Avatar allaient être présentées gratuitement dans un certain nombre de cinémas IMAX et de salles équipées de projecteurs numériques 3D le 21 août prochain. <em>&laquo;&nbsp;It&#8217;s going to be Avatar day.&nbsp;&raquo; </em></p>
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		<title>Convergence Media : Ubisoft crée une maison d&#8217;édition de BD inspirées de ses jeux vidéo</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;éditeur de jeux vidéo Ubisoft entend créer une maison d&#8217;édition de bandes dessinées, qui sera dénommée «Les deux royaumes». Pourquoi la BD ? Pour transposer en bande dessinée les différents univers de ses marques de jeux vidéo. Dès novembre prochain devrait d&#8217;ailleurs sortir le premier album, en lien avec le jeu Assassin&#8217;s Creed. «Notre volonté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;éditeur de jeux vidéo Ubisoft entend créer une maison d&#8217;édition de bandes dessinées, qui sera dénommée «Les deux royaumes».<br />
Pourquoi la BD ? Pour transposer en bande dessinée les différents univers de ses marques de jeux vidéo. Dès novembre prochain devrait d&#8217;ailleurs sortir le premier album, en lien avec le jeu Assassin&#8217;s Creed.</p>
<p><em>«Notre volonté est de transférer les expériences, et non pas de faire du copier-coller. Il s&#8217;agira d&#8217;œuvres originales, en parallèle des jeux»</em>, a indiqué Geoffroy Sardin, directeur général, d&#8217;Ubisoft France.</p>
<p>L&#8217;éditeur a donc fait appel à des &laquo;&nbsp;créateurs de renom&nbsp;&raquo;, notamment au scénariste Corbeyran, pour réaliser sa première BD inspirée du jeu à succès &laquo;&nbsp;Assassin&#8217;s Creed&nbsp;&raquo;. Dénommé &laquo;&nbsp;Desmond&nbsp;&raquo;, cet opus paraîtra le 6 novembre en France avec l&#8217;ambition de se classer &laquo;&nbsp;dans le top 5 des ventes de fin d&#8217;année&nbsp;&raquo;.<br />
<em>&laquo;&nbsp;C&#8217;est une oeuvre originale qui racontera une autre histoire, en parallèle&nbsp;&raquo; du jeu, et non une simple adaptation,</em> a souligné M. Sardin.</p>
<p>Ubisoft, qui s&#8217;est associé avec les éditions Dargaud, Dupuis, Le Lombard pour la diffusion et le conseil, souhaite &laquo;&nbsp;sortir entre quatre et cinq albums par an à partir de 2010&#8243;, en particulier autour de la marque &laquo;&nbsp;Tom Clancy&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Cette initiative, faite à l&#8217;occasion du salon Idef (Interactive and Digital Entertainment Festival) qui ouvre ses portes aujourd&#8217;hui à Cannes, traduit la volonté d&#8217;Ubisoft de devenir un acteur majeur de l&#8217;industrie du divertissement, en créant des films, des séries et des livres dérivés.</p>
<p>Le premier éditeur français va ainsi lancer en fin d&#8217;année le jeu &laquo;&nbsp;Avatar&nbsp;&raquo;, en même temps que le film du réalisateur James Cameron. Il a également acquis les droits pour développer d&#8217;ici fin 2011 le jeu tiré de l&#8217;adaptation au grand écran des aventures de Tintin par Steven Spielberg.</p>
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		<title>Les meilleurs phénomènes viraux</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 10:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aurélien Poirson-Atlan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Roland Emmerich]]></category>
		<category><![CDATA[Singularity]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour certaines personnes, 2012 sera l&#8217;année de l&#8217;Apocalypse, car le 21 décembre 2012 marque la fin du calendrier Maya. Cet événement est régulièrement commenté sur internet et a été repris à travers des livres et des documentaires. Le réalisateur/scénariste Roland Emmerich s&#8217;est intéressé à cette histoire et a décidé de l&#8217;adapter pour le grand écran. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour certaines personnes, 2012 sera l&#8217;année de l&#8217;Apocalypse, car le 21 décembre 2012 marque la fin du calendrier Maya. Cet événement est régulièrement commenté sur internet et a été repris à travers des livres et des documentaires. Le réalisateur/scénariste Roland Emmerich s&#8217;est intéressé à cette histoire et a décidé de l&#8217;adapter pour le grand écran. Voici le trailer, phénomène viral à part entière :</p>
<p>[youtube Bjo_qpSaSOc]</p>
<p>Le jeu vidéo bien connu des fans de musique de rock fait son show sur Internet pour la sortie de son nouvel opus. Pour se faire voir, et faire parler de ce jeu, ses créateurs ont décidé d&#8217;être original et d&#8217;utiliser le web comme chambre d&#8217;écho. Le résultat est une vidéo qui a fait le tour de la planète :</p>
<p>[youtube NlMYWuGUZlM]</p>
<p>Plutôt que de nous montrer de vraies scènes de gameplay de Singularity, Activision a préféré faire un peu de markéting viral autour du scénario du jeu et de sa conspiration Russe. C&#8217;est ainsi qu&#8217;un site au nom énigmatique à été ouvert. Ce dernier propose quelques vidéos autour du jeu, et nous rappelle que l&#8217;on nous ment, gare au complot donc.</p>
<p>[dailymotion kjXzXjAY42V0C6WUvU]</p>
<p>[dailymotion k3aYtlF4FziDQMWUK5]</p>
<p>Yourname.tel : With one touch, you&#8217;re in touch.</p>
<p>Imaginez que n&#8217;importe qui sur la planète puisse vous trouver et vous contacter grâce à un simple clic. VotreNom.tel, rassemble l&#8217;ensemble de vos réseaux sociaux, sites Web et les informations de contact dans un lieu unique qui est facile à mettre à jour, facile d&#8217;accès, et impossible à oublier &#8230;  Démonstration :</p>
<p>[youtube sNVx2Lz_IfQ]</p>
<p>Ubisoft vient d&#8217;annoncer R.U.S.E. développé par les parisiens de chez Eugen Systems, studio connu pour avoir réalisé il y a quelques années Act of War. Pour le lancement un film viral spectaculaire à découvrir ici et maintenant :</p>
<p>[youtube 5ohNzHWL7FI]</p>
<p>Le Nokia N96 Bruce Lee est sorti en Chine. Pour créer le buzz, la marque a lancé un film viral mettant en scène Bruce Lee et son nunchaku, atomisant un, puis deux honnêtes joueurs de ping pong . Le tout ressemble à un film &laquo;&nbsp;d&#8217;époque&nbsp;&raquo; filmé avec le Nokia N96 mais la vidéo reste très bien réalisée :</p>
<p>[dailymotion x7hheu]</p>
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